Методы просмотра и форматы:
1) Анаглиф: / Anaglyph (формат и метод просмотра)
Самый популярный, дешевый и простой способ, кроме анаглиф очков ни чего не требуется, кроме понимания на какой глаз какой светофильтр одеть и совпадают ли цвета очков и стереофильма :)
Разделение изображения достигается путём цветовой фильтрации. В картинке, к примеру (для красно / сине - зеленого анаглифа), в красном канале (R), в RGB цветовой системе, помещается только левый ракурс стерео изображения, в синем (B) и зеленом (G) канале - только правый ракурс изображения, в очках стоят светофильтры тех же цветов, в левом красный, в правом сине-зеленый, каждый глаз видет свою картинку (ракурс).
Существует много вариантов: красно / синие (red / blue, R / B), красно / зеленые (red / green, R / G), красно / сине - зеленые (red / cyan, R / G+B), желто / синие (yеllow / blue, R+G / B, ColorCode 3D), зелено / красно - синие (пурпурный) ( green / magenta, G / R+B). У нас в основном распространены красно / сине - зеленые очки (red / cyan) с красным на левый глаз (исключение "Ночь живых мертвецов 3Д" там красный справа) и в последнее время новые фильмы в green / magenta (зелено / пурпурные). Полноценных, использующих все каналы RGB, видов очков всего три, остальные варианты, либо со сдвигом гаммы либо из двух каналов что не достаточно для полного цветового охвата. На рис. я изобразил "анаглиф - дерево" трех типов очков, полученных из трех основных цветов RGB и их производной - дополнительных цветов CMY+K.
Метод совместим с всеми видами видео аппаратуры и фотопечати (желательно в RGB цв. системе). Но есть тонкости, на кинескопных телевизорах а так же ТВ ЖК, плазмы и простых соединений типа "тюльпан" (композит), S-видео, возможно большое двоение из-за особенностей видео тракта и дополнительного преобразования видеосигнала. С печатью на бумаге (струйник/типография) тоже есть накладочки из-за перевода RGB в CMYC цветовую систему, возникают паразитные контуры ещё до очков. Поэтому самый качественный просмотр получается на мониторах ПС или проекторе, где сигнал идет напрямую по качественному выходу с компьютера. Анаглиф хорошо себя чуствует в RGB среде, там где цветовая система меняется на отличную от RGB, в анаглифе возникают "пропечатки" в виде полупрозрачных двойных контуров, даже если опять в RGB перевести. Потому просмотр на любых ТВ, ДВД-деках и соединения композит и S-video лучше избегать. Возможно тут ещё отрицательно на анаглиф сказывается своя обработка ТВ: шумодавы, интерполяция, улучшайзеры картинки.
Недостатки - плохая цветопередача "убивание" цвета, утомляемость глаз от разного цвето восприятия каждым глазом, пропускание светофильтрами не своего изображения (двоение (гхостинг)), любой видеокодек при сжатии добавляет двоящиеся контуры, особенно их много в красном ракурсе (в два раза больше чем в сине-зеленом канале) анаглиф очень боится сжатие видео (для фото не принципиально, сжатие там менее агрессивное и контуры не "пропечатываются" в цветовых каналах). Вариант цветов green / magenta и желто / синий оставляет в два раза меньшее двоение в красном канале в видео (именно в видео) и выглядит сбалансировано по гхосту, зато эти виды очков сильно "пестрят" и имеют свои недостатки, зато частично решают проблему сильной "пропечатки" паразитных контуров именно красного канала, так как на ракурс приходится не один красный канал а уже в паре либо с синим либо с зеленым.
Есть разные алгоритмы смешивания ракурсов в цветовые каналы:
Цветной (полноцветный) анаглиф - не рекомендую, глаза видят разные по яркости и деталям картинки, в красном - пересвет и мало деталей, красный цвет и синий "пестрят" в разных глазах (в левом он светлый а в правом как черный) отсюда дискомфорт при просмотре и усталость глаз. В этом виде обычно выпускают ДВД лицухи, наверное от незнания, потому смотрятся ДВД диски с готовым анаглифом очень ужасно по двум причинам - 1) Не оптимизированный анаглиф 2) Анаглиф нельзя сжимать обычными видео кодеками даже с максимальным качеством.
"Халф колор" анаглиф - этот метод мне нравится больше, приглушенные конфликтные цвета, ракурсы выглядят одинаково по яркости, контрасту и деталям (каналы RGB смешиваются в определенных пропорциях) смотрится приятно и с уверенным объемом. Но общая цветность становится более блеклой, красный ближе к тускло кирпичному. Рекомендую в 3Д плеерах ставить "Халф колор анаглиф".
Есть и ещё множество алгоритмов смешивания ракурсов в анаглиф, например "Оптимизированный", "ч/б" и много самопальных и ручных.
Плюсы - простота, дешевизна, не нужно дополнительных средств воспроизведения, достаточно найти очки за 20-30р.
Раздобыть очки можно на просмотре стерео кино в кинотеатре, купить ДВД/БлюРей лиц. диск 3Д фильма в комплекте очки, в основном 2-4 шт ("Мухнем на луну 3Д", "Дети шпионов 3Д", "Путешествие к центру земли 3Д" (green / mageta), "Ночь живых мертвецов 3Д", "Шрам 3Д", "Битва за Терру" "Мой кровавый Валентин"(green / mageta), "Ледниковый период 3 (фильм в 2Д, очки для 3Д фото бонусов)"), в книжном магазине купить книжку с объемными картинками (~100р) с которой в комплекте идут очки (или несколько), заказать в ин-эт магазине (поиск рулит) от 30-600р (картонные, пластиковые с стеклом).
Или сделать самому, вариантов масса, всё от фантазии зависит. Примеры: Фотофильтры, пленочки для театральных прожекторов или для упаковки цветов, очки-аквариумы с цветными жидкостями типа вина/ликеров/зеленки/чернил, распечатать на струйнике нужные цвета из ФШ на прозрачной пленке и сразу сложить пленку вдвое краска к краске чтоб склеилась и была прозрачной (специальная пленка для принтеров имеет матовую поверхность с одной стороны чтоб краска держалась), ну и всякие цветные стеклышки, пленки, пластмаски.
Как изготовить стереоочки из убитого картриджа
2) Затворные ЖК очки: (метод просмотра)
Разделение изображения достигается путём маленьких ЖК панелей - затворов в очках (закрываются (затемняются) попеременно синхронно с чередованием кадров (ракурсов) на мониторе).
Преимущества - Возможно качественное, полноцветное отображение с незначительным гхостингом (двоением) который зависит от качества очков, чем больше контрастность ЖК матриц и её отклик, тем меньше пропускание паразитных ракурсов и выше яркость, хорошие дорогие очки дают очень качественную, без двоения картинку. При наклоне головы гхостинг (двоение) не возникает в отличии от поляризационных способов. Не требуется особого сложного оборудования типа специального металлизированного экрана или двух проекторов.
Недостатки - при небольшой частоте вертикальной развертки (ниже 100Гц) от мерцание на каждый глаз 1/2 частоты развертки (40-50Гц) - устают глаза. Требуется специальная настройка оборудования, стерео плееры, для игр стерео драйверы. Работают ТОЛЬКО с ЭЛТ мониторами и DLP совместимыми проекторами.
Применяется в кинотеатрах и атракционах виртуальной реальности с беспроводными затворными очками, пример в Москве, сеть кинотеатров "Люксор" http://www.luxorfilm.ru/ Так же активно используются геймерами. На сегодняшний день появились беспроводные очки NVIDIA 3D Vision отдельно (5,7т.р) или в комплекте с ЖК монитором 22" Самсунг 120Гц, так же эти очки работают с совместимыми проекторами, ДЛП-проекционниками, некоторыми плазмами и ЖК ТВ. Так же 30 производителей ДЛП проекторов заявили о выпуске совместимых на 120Гц недорогих проекторах. Самое интересное что все проекторы на ДЛП чипе от Техас Инстумент, вернее все ДЛП чипы с 2007г имели залоченную поддержку 3Д на 120Гц, которую можно было открыть перепрошивкой (сейчас только Оптома на пару моделей выкладывает бесплатную прошивку), это было секретная подстраховка на случай массовости 3Д, но сейчас решили не апгрейдить старую технику а заменить новым парком проекторов, так прибыльней. На сегодняшний момент Бенк уже продает пару моделей по доступным ценам (от 1200у.е) с поддержкой 3Д-реади на 120Гц, но пока это офисники 1024х768 а так же ТВ ЖК Самсунг 50" 120Гц (33-37т.р.) и многое другое. Метод набирает популярность и через год другой много техники уже будет изначально 3Д-реади не в ущерб цене.
3) Поляризационный метод (линейная поляризация): (метод просмотра)
Как в ИМАКС, использует пассивную линейную поляризацию (поляризационные фильтры на источнике изображения и в очках), нужен либо стерео монитор (iZ3D, Planar) либо два проектора и металлизированный экран, с одним монитором не работает, поэтому пока не рассматриваем. Если будет интересно, могу подсказать как относительно просто сделать стерео монитор для поляризационных очков из двух любых обычных ЖК мониторов и полупрозрачного зеркала (или рефлекторного стекла).
При наклоне головы происходит пропускание фильтров, возникает гхостинг, поэтому важно горизонтальное расположение очков (зрителя) при просмотре для соблюдения ориентации поляризации двух фильтров в проекторе и в очках.
4) Стереопары горизонтальные / Side - by - Side
а) Перекрестная
- левый глаз смотрит на правую картинку, правый глаз на левую, совмещаем две картинки в третью центральную (которая и будет объемная) посредством скашивания глаз к носу. Применяется в основном в стереофотографии и стерео видео. Как научится смотреть перекрестные стереопары
б) параллельная
- левый глаз смотрит на левую картинку, правый на правую, то же как в перекрестном но глаза разводим от носа, как бы смотрим вдаль. Применяется в стерео фото а так же для просмотра СТЕРЕОГРАММ, смотрим например мимо монитора в окно на удаленные объекты, фиксируем положение глаз и переносим взгляд на монитор с стереограммой, подстраиваем резкость и положение глаз до появления объемной картинки.
5) Стереопара вертикальная (формат OverUnder)

(две картинки расположены друг над другом по вертикали) - без очков не посмотришь, только через стерео плеер в котором выбираем метод просмотра под любые очки или как горизонтальную стереопару. Применяется в стерео видео.
6) Interlaced / чересстрочное (формат)
В четные строки развертки записывается изображение одного ракурса (например левого) в не четные другого (например правого). При таком методе пропадает половина вертикального разрешения у каждого ракурса, т.е. разрешение фильма становится 720х240 при полном 720х480 в 2Д версии. Выглядит как цветное изображение с двоением в виде "гребенки", работает при строчном выводе на монитор (строчная развертка), при включенном фильтре "деинтерлейс" (прогрессив) ракурсы смешиваются и в очках нет разделения и 3Д эффекта.
7) Пейдж флип / page flip попеременная стереопара (метод просмотра и формат)
Сначала выводится полный левый ракурс (в четных и в не четных строках), в следующем кадре полный правый ракурс синхронно с ЖК очками. Затворные ЖК стерео очки работают так же, попеременно открывая / закрывая ЖК панельки. Видео по виду похоже на чересстрочное, но двоение без эффекта "гребенки" и попеременно ракурсы чередуются (как бы изображение дергается, мерцает). Ну объяснил :) Поправьте что не так.
8) DOLBY 3D INFITEC (метод просмотра)
Тот же анаглиф только усовершенствованный, полноцветный и без двоения. Модернизируются залы кинотеатров с цифровыми проекторами дополнительным цветовым колесом в проектор с таки-ми же фильтрами как в очках, колесо синхронизировано с чередованием ракурсов или два проектора с пассивными фильтрами. Светофильтры очков сложные интерференционные трехцветные, каждый из трех основных цветов (RGB) нарезан на две "половинки" (пики спектра) без перекрытия (отсюда каждый глаз видит полноцветную картинку) помещаемые в правый и левый светофильтр. Для домашнего просмотра пока не применяется (технически сложно, нужны фильтры и два проектора). Пример в Москве, сеть кинотеатров "Синема Парк"
9) REAL D (циркулярная поляризация) (метод просмотра).
Сеть кинотеатров, формат, тот же поляризационный метод но в отличие от линейной поляризации использует циркулярную поляризацию что положительно сказывается при наклоне головы, гхостинг не возникает (при линейной поляризации при наклоне очки пропускают не свой ракурс). У нас сеть кинотеатров "Киностар"
Такой метод применяется в 3Д мониторах Zalman. Сейчас появился ТВ ЖК JVC 46" 1920х1080 с чересстрочным (разрешение каждого ракурса уменьшается вдвое) дополнительным циркулярным поляризатором под эти очки, принцип как у Залман.
10) Авто-стереоскопические дисплеи/открытки (Линзовый растр/Варио/Лентикуляр) (метод просмотра).
Просмотр 3Д без дополнительных приспособлений и стерео-очков. На дисплей или фотобумагу наклеивается линзовый растр (полу-цилиндрические линзы из мягкого прозрачного пластика), под каждой линзой набор от 2-х при стерео, до множества при "голографичности" или 2Д анимации, ракурсов в зависимости от разрешения и размера линз, каждый невооруженный глаз видит через преломляющую линзу только свой ракурс, при движении зрителя ракурсы сменяются и правильный/неправильный объем тоже чередуется, но всегда два глаза видят стереопару. Пример - все наверно помнят "ребристые"(так и хочется ногтями поскребсти) открытки или календарики с объемными изображениями корабликов животных или анимацией или трансформацией из "Ну погоди!" или других мультиков, вот это и есть линзовый растр и "закодированное" нарезанное на тонкие полоски из ракурсов изображение. Сейчас много 3Д ТВ и мониторов по такому принципу, но популярность и поддержка маленькая.
11) 3D-ready мониторы, ТВ, проекторы
На фото примеры некоторых 3Д мониторов, все они работают по разному принципу.
1) iZ3D - линейная поляризация, в очках пассивная на ЖК дисплее - активная.
2) Zalman - циркулярная поляризация, на ЖК панели чересстрочный поляризатор, один ракурс = половине вертикального разрешения монитора.
3) Planar - линейная поляризация в очках и ЖК матрицах (в любом ЖК мониторе она имеется). Такой монитор не сложно изготовить имея два любых ЖК монитора, полупрозрачное зеркало или стекло и поляризационные очки.
4) Комплект Samsung "SyncMaster 2233RZ 22" + NVIDIA 3D Vision - затворный метод, монитор имеет развертку 120Гц, очки ЖК активные беспроводные, так же работают с ЭЛТ старыми мониторами, совместимыми ЖК/DLP/плазма мониторами, ТВ, проекционниками и проекторами.
12) Шлемы виртуальной реальности / видеоочки / стереоскопы
Не путать видеоочки с стереоочками (затворными), на первых в отличие от вторых формируется изображение, которое может быть только 2Д или 2Д и 3Д. Принцип как у стереоскопа с сменными фотокарточками или слайдами, только вместо них после окуляров (для наведения на резкость близко расположенного изображения) находятся ЖК или другого типа дисплейчики. Способ очень качественный, полное, прямое разделение ракурсов, визуальный экран может казаться в 60-100". Но есть много минусов из-за которых пока девайс не актуален: 1) Большая цена от 9т.р 2) Разрешение 640х480 даже не вчерашний день, максимум 800х600, что выше - безумно дорого. 3) Видеовход композитный (тюльпан), вот честно не знаю о возможности подключения к компьютеру, больше предназначены для портативного ДВД плеера и игровых приставок, от чего сложность или даже невозможность 3Д.
Как узнать форматы 3Д?
SideBySide - Горизонтальная стереопара (бок о бок). В стереоплеерах как "горизонтальная пара/расположение", "Side By Side", в Стереоскопик плеере не правильный перевод как "попеременная пара"
Дополнительно: "Порядок ракурсов":
Параллельная пара - Левый ракурс видео расположен слева или левый первый.

Перекрестная пара - Левый ракурс видео расположен справа или правый первый.

Anamorph SideBySide - Анаморфная горизонтальная стереопара (бок о бок, она же Half). В стереоплеерах то же что и Side-By-Side (Горизонтальная пара).
Анаморфная пара это полноразмерная стереопара сжатая вдвое по горизонтали до размеров 2Д стандартного разрешения и соотношения кадра (ДВД(720х480) или БлюРей 2Д(1920х1080)) с изменением пропорций соотношения кадра каждого ракурса (вытянутые лица). Анаморф - сжатие или растягивание по горизонтали или вертикали картинки с целью использовать полную площадь и разрешение кадра. Пришло из кинематографа когда требовалось в 4:3 кадр пленки "впихнуть" широкоформатный кадр 16:9 (или любое другое соотношение) так чтоб использовался весь кадр без черных полос для повышения вертикального разрешения. При съемке на камере цилиндрическая линза (анаморфная насадка) 16:9 кадр трансформирует в 4:3 с вытянутыми лицами, затем на проекторе та же насадка растягивает 4:3 до 16:9 пропорции восстанавливаются. Сейчас с трансформацией программно намного всё проще.
Анаморфирование изображения (от греч anamorphoo — преобразовываю) — преднамеренное изменение изображения оптическим или программным способом, подразумевающее различный масштаб преобразования в двух взаимно перпендикулярных направлениях. Так, при анаморфировании из квадрата получается прямоугольник или ромб, а из круга — овал.
Подходит для просмотра на плеерах (внешних, встроенных) которые ограничены максимальным поддерживаемым разрешением 1920х1080 или интерфейс/кабель не позволяющий пропускать больше чем 1920х1080. Так же по тем же причинам (2Д стандарт и пропускная способность) анаморф стереопара 1920х1080 является стандартом 3Д ТВ вещания.

OverUnder - Вертикальная стереопара (выше/ниже, над/под). В стереоплеерах как "вертикальная пара/расположение", "Over/Under", "Above/Below".
Дополнительно:
"Порядок ракурсов":
Левый ракурс сверху:

Правый ракурс сверху:

Anamorph OverUnder - Анаморфная вертикальная стереопара (выше/ниже), то же что и горизонтальная, только сжатие пропорций кадра происходит по вертикали. В стереоплеерах как Over/Under (Вертикальная пара).

BlueRay3D - новый Стандарт 3D BlueRay с кодеком MVC (Multiview Video Coding) на основе H.264 Advanced Video Coding (AVC) и файлами с расширением SIFF. В качестве носителя используются обыкновенные BD25 или BD50 болванки. В раздаче обычно образ или ремукс 3Д БлюРей диска.
SeporateFiles - Раздельные файлы с правым и левым ракурсом. Звук берется по выбору из лев. или прав. В стереоплеерах как "Открыть правый и левый файл".
DualStream - Двух поточное. Один файл/контейнер с двумя потоками (дорожками) правого и левого ракурса. Обычными плеерами воспроизводится как 2Д (только один ракурс с полным разрешением и правильными пропорциями), стереоплеерами как два раздельных файла прав. и лев. ракурса.
Anaglyph - Анаглиф. Разделение по цвету. Готовый анаглиф это 2Д изображение с закодированными по цвету ракурсами, не пригоден для перевода в другие 3Д форматы и стереоплеер для просмотра не нужен.
Цвета очков:
red'cyan - Красно - синий+зеленый (по RGB, R/G+B) Дело в том что в русском нет Циан цвета, примерно голубой или бирюзовый, так что можно красно-голубые именовать как в Стереоскопик плеере.

green'magenta - Зелено - красный+синий (по RGB, G/R+B) Тоже с маджента, примерно пурпурный или малиновый.

yellow'blue - Желто - синий (по RGB, R+G/B)

Interlaced - Чересстрочное (Field-Sequential, чередование полей). В четных строках находится один ракурс в нечетных второй. Ракурсы смешиваются и не разделяются в стереоплеере или очках если работает фильтр "деинтерлейс" или стоит прогрессивная развертка.
PageFlip - Попеременная пара (Frame-Sequential, чередование кадров). Полные кадры в прогрессивной развертке чередуются как Лев-Прав-Лев-Прав. Больше как формат вывода (метод просмотра) для затворных очков. В готовом видео как 3Д формат практически не встречается.

